트랜드코리아2017

CHICKEN RUN



1. C (욜로)

가. YOLO You Only Live Once

나. 욜로족

1) 비물질적

2) 목적성

3) 가치관

다. 타임커머스

1) 마감시한

2) 가격저렴

라. O2O서비스

마. 핑계?

1) 희망고문

2) 적극적인 포기

바. 후회

1) 이미 끝난 일

2) 하고 싶었던 일



2. H (B+프리미엄)

가. B+ 프리미엄

1) B(대중제품)

2) +(프리미엄)

나. 럭셔리

1) 상속

2) 전통

다. 핵심

1) 낮은가격

2) 높은가치

라. 츠타야서점

1) 책+라이프스타일

2) 4000평

3) 1109억엔/2014년

마. 시티즌M호텔

1) 로비-특급호텔

2) 객실-검소



3. I (픽미세대)

가. 97년~85년생

나. 디지털 네이티브

다. 학습된 무기력

1) 극복할 수 없는 실패 多

2) 노력 X 무기력

라. Big Spender

1) 효율

가) 싼거

나) 실용

다) 축약

마. 재미

1) 지루함은 유죄

2) 가벼움은 무죄

바. 노티슈머

1) 인증

2) 소비



4. C (캄테크)

가. 캄테크

1) 기술은 숨고,

2) 혜택 드러나야

나. 한계비용 제로

1) 웨어러블 운동

2) 보험료 감면

다. 엠비언트 인텔리전스

1) 사람 존재

2) 즉각 정보

라. 가치

1) 무자각

2) 확장성

3) 융합



5. K (영업)

가. 제품

1) 최고기술,최고품질

2) 고객설득->영업

나. 러다이트 운동

1) 기술혁신

2) 일자리 X

다. 진실의 순간

1) 구매 결정

2) 15초 내

라. 영업의 미래

1) 스마트

가) 영업+과학기술

2) 다중채널

가) 영업+유통채널

3) 종합컨설턴트

가) 영업+컨설팅

마. 전문성

1) 소비자 욕구

2) 사람을 위한 영역

3) 인생은 모두 영업



6. E (1코노미)

가. 투게더

1) 온가족

2) 1인용

나. 덕질

1) 취향공동체

2) 덕업일치

가) 성덕

다. 나의공간

1) HOME

2) ROOM

3) PHONE

라. 남극형 증후군

1) 고립효과



7. N (바이바이)

가. 설레지 않으면 버려라

나. 버리기

1) 무소유 실천

2) 구매의 자기합리화

다. 디지털 노마드

1) 삶의 클라우드화

라. 계획적 진부화

1) 고장

2) 신제품

마. 더버킷리스트패밀리

1) 물질적 풍요

2) 정신적 만족



8. R (컨슈머토피아)

가. 수요중심시장

나. 시장주도권

1) 제조

2) 유통

3) 소비자

다. 양면시장

1) 플랫폼

2) 상호작용

라. 온디멘드

1) 공유경제형

2) O2O연결형

3) 취향세분화형

마. 음식배달

1) 배달의민족

2) 요기요

바. 우버화

1) 차량공유플랫폼

2) 680억달러(78조원)

3) 서비스판매플랫폼



9. U (경험is뭔들)

가. 포켓몬

1) 스마트폰 증강현실

2) 속초행 여행상품

나. 유통업

1) 경쟁자

2) 야구장,놀이공원

다. 피지털 콘텐츠

1) Physical + Digital

2) 신체활동 + VR영상

라. 경험 = 콘텐츠



10. N (각자도생)

가. 부산행=각자도생

나. 생존배낭

1) 경주지진

2) 도쿄방재

다. 억울

1) 한

가) 화병

나) 분조증후군

2) 원

라. 사축동화

마. 인구오너스

1) 인구비중-하락

2) 경제성장-지체

바. 휘거정신

1) 함께하기

2) 협동조합

가) 유럽


http://digilogmap.tistory.com 신재용 jentshin

Posted by 승당
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초등학교 4학년 딸아이의 기말고사 준비의 일환으로 사회과목,

어제 <촌락>에 이어서 오늘은 <도시> 에 대해서 마인드맵으로 정리해봤습니다.




Posted by 승당
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초등학교 4학년 딸아이의 기말고사 준비의 일환으로 사회과목 <촌락> 에 대해서 마인드맵으로 정리해봤습니다.


딸아이가 무척 재미있어 하네요... 

1시간 반정도 걸려서 한단원을 정리했는데, 이렇게 정리하고 보니 <촌락>에 대해서 이해를 하게 됩니다.


시험공부가 아니라 평소에 이렇게 단원별 정리해 두면 시험기간에는 슥 훝어만 보면 공부가 끝날 것 같네요.





Posted by 승당
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백만 방문자와 소통하는

소셜홍보마케팅 -김진, 한빛미디어


소셜홍보마케팅 책에 '마인드프로세싱의 절대고수 신재용'으로 소개되었습니다.








<소셜에서 만난 숨은 고수들>

마인드프로세싱의 절대 고수, 신재용



보훈공단 대구보훈병원 신재용

 

Q. 어떤 일을 하시나요?

보훈공단 대구보훈병원 전산팀에서 의료정보시스템을 개발, 운영하고 있습니다.

잠 안 자면 딴 짓 하고 딴 짓 안하면 잠자는 의료IT 15년차의 정보관리기술사입니다.

세 딸아이의 아빠이며, 셋째 때는 회사에서 육아휴직 1년을 통해 온전히 좋은 시간을 보내기도 하였습니다.

최근에는 미래창조과학부의 한이음 IT멘토링 사업에서 IT멘토로 활동하며 산업체 전문가로써 대학생들의 다양한 프로젝트에 대해서 멘토링을 하고 있습니다. 덕분에 2013년도에는 미래창조과학부 장관 표창을 받았습니다.

많은 일들이 서울중심으로 이루어지는 시대에서 대구에서 거주하며 그 정보격차를 페이스북과 트위터로 해소하고 있습니다. 


Q. 마인드프로세싱을 사용하게 된 계기는 무엇인가요?

정보관리기술사라는 자격을 준비하며 마인드맵을 사용하게 되었습니다. 수능의 시험시간이 370분인데 기술사 시험은 400분입니다. 100분짜리 시험이 4교시가 있습니다. 더군다나 객관식이 아닌 서술식 시험이다 보니 400분 내내 볼펜으로 쉼없이 써야만 시험을 다 칠 수 있습니다. 시험을 치고 나면 볼펜이 1자루반이 닳습니다. 그렇게 볼펜 100자루를 다 쓰고서야 합격을 할 수 있었습니다.

시험범위 자체가 IT분야 전반이다 보니 고시마냥 공부해야 할 내용이 광범위 했습니다. 길어도 1년이면 끝날 줄 알았던 시험을 3년이나 걸리면서 효과적으로 공부할 방법을 찾다가 발견한 것이 마인드맵이었습니다.

씽크와이즈라는 소프트웨어를 기반으로 마인드맵을 시작하게 되었고, 공부해야 할 내용을 마인드맵으로 정리하면서 학습생산성이 오르고 결국 자격시험에 합격하게 되었습니다. 그렇게 정리한 내용들을 씽크와이즈 홈페이지에 공유하게 되었고 매월 마인드맵 고수를 선정하였는데, 9개월동안 고수로 선정되며 절대고수로 위촉되기도 하였습니다.

마인드맵 소프트웨어를 중심으로 마인드맵을 하다보니 너무 기술적으로만 접근하게 되는 한계점을 느끼게 되어 마인드맵을 만든 토니부잔의 한국법인 마인드맵코리아에서 아날로그 마인드맵에 대해서도 근본 원리를 공부하며 마인드맵 지도사 과정을 이수하였습니다.

마인드맵의 근본원리에 대해서 좀 더 깊게 알고 되면서 디지털 마인드맵과 아날로그 마인드맵을 상호 연계한 디지로그 마인드맵으로 발전하게 되었습니다.


Q. 마인드프로세싱은 주로 언제 활용하나요?

기본적으로는 학습을 위한 용도로 가장 많이 사용하였습니다. 방대한 학습량을 이미지를 활용하여 구조적으로 정리하는 방법은 마인드맵이 특효인 듯 합니다.

어려운 시험을 준비하는 분들일수록 마인드맵은 그 효과를 더욱 느낄 수 있을 겁니다. 중,고등학생들도 평소에 마인드맵으로 학습을 꾸준히 학습을 하면 시험기간에 따로 준비할 게 없다고도 합니다.

두 번째로 많이 활용하는 영역은 독서후의 독서내용 정리입니다. 독서를 하고 내용을 마인드맵으로 정리하면 책의 전체 내용이 한 장으로 정리가 되고 마인드맵을 그저 훝어보는 것 만으로 책의 내용이 머리에 그려지게 됩니다.

세 번째는 아이들과의 놀이입니다. 아이들과의 놀이를 마인드맵으로 하곤 합니다. 아이들과 그림 그리며 놀이삼아 마인드맵을 하다보면 아이들의 생각도 알 수 있고, 자연스럽게 아이들은 분류와 구조를 알게 되는 것 같습니다.


Q. 다른 분야에서 마인드맵으로 할 수 있는 것을 알려주세요.

마인드맵은 사실 개인적으로 자격시험을 위해서 공부하고, 논문을 쓰기 위해서 정리하고, 가족들과 놀이를 위해서도 활용하는 등 지극히 개인적인 용도로만 사용해 왔었습니다.

그러던 중에 나비(나로부터 비롯되는) 독서모임에 참여하면서 독서노트를 마인드맵을 만들어 공유하였더니, 다들 마인드맵에 대해서 궁금해하며 좀더 알려주기를 희망하였습니다. 마인드맵이라는 것에 대해서는 다들 어렴풋이 알고 있었지만 실제로 사용해본 적이 없었던 겁니다. 그래서 재능기부로 몇 번의 마인드맵 강의를 하게 되었고, 보다 많은 사람들에게 마인드맵을 좀더 쉽게 알려주어야 겠다는 작은 소명도 느끼게 되었습니다. 


Q. SNS는 어떤 용도로 사용하나요? 

블로그를 2004년부터 운영중이고, SNS는 2009년부터 트위터를 사용하다가 최근에는 페이스북을 주고 사용하고 있습니다.

SNS를 한다는건 기업이 주식상장을 위해 기업공개를 하는 것처럼 개인이 개인공개를 하는거라고 생각합니다. 개인을 주식상장한다는 생각으로 자신을 알리고자 하고, 자신의 관심사를 나누고자 한다면 지역과 언어를 넘어서 개인의 가치가 올라가는 역할을 할 수 있습니다. 시골의 유명한 백숙집 사장님이 될 것인지, 세계적인 치킨 체인점 대표가 될 것인지는 SNS의 활용에 달려 있기 때문입니다. 그게 아니라 그저 개인의 감정의 배설구처럼 사용한다면 오히려 독이 될 뿐입니다.


Q. 향후 인생계획은? 

IT분야의 소설을 쓰고 싶은 꿈이 있습니다. 의사, 변호사등 전문직종에 대한 소설과 드라마는 많이 있는데, 왜 우리네 IT분야의 프로그래머에 대한 이야기는 없을까 하는 생각입니다. TV드라마등에서 보여지는 IT전문가는 컴퓨터를 엄청 잘 만지고, 해킹을 자유자재로 하는 모습으로 묘사되곤 합니다만 실제의 IT현장에서는 사소한 에러에도 오랜 시간 씨름하고 현실과 이상의 벽에서 고민하는 건 다른 분야와 크게 다르지 않습니다. 이러한 소설을 쓰기 위해서 마인드맵으로 시놉시스와 등장인물을 정리중입니다. 소설을 쓰게 된다면 아마도 SNS가 큰 역할을 하게 될 겁니다.



페이스북 : facebook.com/jentshin.net

트위터 : twitter.com/jentshin

블로그 : blog.jentshin.net

저서 : 프로그래머 그 다음 이야기 (신재용 외 공저, 2011)

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트랜드코리아 2016


MONKEY BARS


1. (M)플랜Z

가. 최후의전략

1) 구명보드 전략

나. 우아한 서바이벌전략

1) 여유X,살것O

가) 못난이과일

나) 리퍼브매장

다) B급상품

2) 폰돈,개미

가) 앱테크

(1) 캐시슬라이드

(2) 체리피킹

나) 포토리뷰

3) 집,스스로

가) 집밥

나) 셀프인테리어

다) 힐링

(1) 컬러링북

(2) 나노블럭

(3) 홈캠핑



2. (O)과잉근심

가. 램프증후군

나. 사회연계지원

다. 대리외상

1) 뉴스-충격적인 사건

2) 실제-정신적 문제

라. 불안에서분노로

1) 층간소음

2) 보복운전

3) 충동조절장애

마. 공포마케팅

1) 린든존슨대통령-대선승리

2) 소녀 데이지



3. (N)1인방송

가. 퓨디파이(PewDiePie)

1) 유튜브

2) 6000만 구독자

3) 1200만달러(135억원)/2014년

나. BJ

1) 아프리카TV

2) 대도서관,양띵

3) 윰댕,김이브

다. 양띵

1) 마인드크래프트 중계

2) 유튜브-185만

3) 아프리카-96만

라. 라이브 스트리밍

마. 백남준

1) 미래는 소통하는 자들의 것이 될것이다

2) 굿바이 미스터 오웰(조지오웰 1984)



4. (K)가성비

가. 브랜드

1) 후광효과X

2) 가성비O

나. 가성비전략

1) 핵심가치-가격경쟁력

가) 샤오미

나) 루나폰

다) 저가항공

2) 최고보다최선

가) 맥카페

나) PB

3) 동일가격=>대용량

가) 빽다방

4) 노브랜드=>브랜드

가) 통큰-

다. 코스파세대

1) 코스트

2) 퍼포먼스

라. 프리미엄김밥

1) 바르다 김선생



5. (E)개념소비

가. 기부앱

1) 빅워크

나. 적정기술

1) 큐 드럼

2) 라이프 스트로

다. 착한소비

1) 에코백

2) 업사이클링

라. 주는 행복론

1) 단순한 적선X

2) 행복을 위한 선택O



6. (Y)웰에이징

가. 미래형 자급자족

나. 도시농사

1) 에코라이프

다. 웰빙

1) 안티에이징

2) 웰에이징

라. 인생학교

1) 알랭 드 보통

2) 스쿨 오브 라이프

마. 대안도시

1) 제로에너지

2) 제로탄소

3) 제로쓰레기



7. (B)원초적 본능

가. 하드코어

1) 극단적 선정

2) 킹스맨

나. B급감성

1) 쌈마이

2) 병맛

다. 직설

1) 사이다

2) 고구마

라. 부조화

1) SSG광고

가) 블랙수트

나) 횡성한우

2) 키치(Kitsch)

3) 음식

가) 바풀(즉석떡볶이+화덕피자)

나) 뽕신(짬뽕+피자)

다) 장어파이(장어+파이)

라) 강글리오커피(녹용+커피)



8. (A)있어빌리티

가. 있어빌리티

1) 있다

2) 능력:어빌리티(ability)

나. 과시

1) 돈

가) 명품장비

(1) 캠핑

(2) 카메라

2) 센스

가) 언박싱

나) 인디부심

3) 인맥

가) SNS

다. 꿀팁

라. 사람은 있는 그대로일때 가장 솔직하지 못하다 가면을 건네주면 그는 진실을 말할 것이다-오스카 와일드



9. (R)아키텍키즈

가. 체계적 육아

1) 아키텍

2) 키즈

나. 국민리스트

1) 엄마 커뮤니티

다. 에인절 비즈니스 (angel business)

1) tlrtmvhzpt

라. 맘충



10. (S)취향공동체

가. 덕후

나. 맞춤취향

1) 시그니처 버거

다. 해시태그(#)

라. 핀셋마케팅

1) 빅데이터


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신재용 jentshin

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구글은 어떻게 일하는가?



1. 개요

가. How Google Works

나. 저자

1) 에릭슈미트

가) 구글회장

2) 조너선 로젠버그

가) 구글 수석부사장

3) 앨런 이글

가) 커뮤니케이션 본부장

4) 박병화 옮김

가) 하버드 글쓰기 강의

나) 공정사회란 무엇인가

다. 구글 창업주

1) 래리 페이지

2) 세르게이 브린

라. 구글 서비스

1) 검색

가) 구글 랭크

2) 광고

가) 애드센스

3) 안드로이드

가) 스마트폰 OS

4) 유튜브

가) 동영상

5) 피카사

가) 사진

6) 구글지도

가) 지도

7) 구글어스

가) 지구

8) gmail

9) 구글 docs

가) doc

나) ppt

다) xls

10) 크롬

가) 브라우저

나) 크롬북

(1) 노트북



2. 문화

가. 기술

1) 애드워즈 (adwords)

2) 페이지랭크 (pagerank)

3) SEO

가) 검색엔진최적화

나) Search Engine Optimizer

나. 경영방침

1) 장기적인 초점

2) 최종 사용자에 대한 봉사

3) 악해지지 말자

4) 세상을 살기 좋은 곳으로

다. 시설

1) 최고급

2) 에어론 체어

가) 하먼밀러

3) 업무에 몰입하도록 하는 방법

라. 팀

1) 피자 2판

마. 재미

1) 여흥

2) Fun



3. 전략

가. 승부

1) 시장조사

2) 기술혁신

나. 조합의 혁신

1) 정보와 연결성

2) 컴퓨터 활용

3) 오픈소스 소프트웨어

다. 검색기능

1) 속도

2) 쉬운이용

3) 정확성

4) 포괄성

5) 생동

라. 기본설정

1) 폐쇄

2) 공개



4. 재능

가. 쏠림현상

1) 인재들의 쏠림

2) 당신이 우수하다면 우리는 채용한다

나. 성장지향성

1) 성취목표

2) 학습목표

다. 구글채용

1) 유능/지식

2) 문화가치

3) 일을 해낼

4) 열정

5) 동료에 영감

6) 팀과 함께 성장

7) 독특한 관심/재능

8) 개방적소통



5. 결정

가. 데이터로 결정

1) 주관적인 의견

2) 일화적 증거

3) 일화가 모이면 빅데이터

나. 타이밍

1) 의사결정권자

2) 올바른 시간 설정

다. PIA

1) P(Patience)

가) 인내

2) I(Information)

가) 정보

3) A(Alternatives)

가) 대안



6. 소통

가. 값비싼 라우터

나. 효율성 지도자

1) 정보 쌓아

2) 정보 유통

다. 관계

1) 자녀 이름



7. 혁신

가. 모바일OS

1) 안드로이드

가) 공개형

나) 자유설치

2) 애플iOS

가) 폐쇄형

나) 앱스토어

나. 아이디어

1) 종의기원

2) 혁신-아이디어 자연선택

다. 열배로 생각하라

1) Think 10X

2) 큰 틀에서 생각하라

라. 자원

1) 70

가) 핵심사업

2) 20

가) 최근개발

3) 10

가) 신제품

마. 내놓고 개선

1) Ship & Iterrate



8. 결론

가. 데이터

1) 사일로

2) 통합

가) 연관

나) 단일

다) 분석

나. 분야

1) 의료

2) 금융

3) 교통

4) ...

다. 상상할수 없는 것을 상상하라


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어린왕자


1. 개요

가. 어린왕자

1) 1943년 미국에서 처음 출판

2) 1947년 프랑스 해방후 다시 출판

3) 198개국 언어로 번역

나. 앙투안 마리  로제 드 생텍쥐페리

1) 1900-1944 (44세)

2) 저작권-50년(1993년 까지)

3) 프랑스 리옹

4) 제1차 세계대전

가) 민간비행사

5) 21세 조종사

6) 제2차 세계대전

가) 전투비행사

7) 작품

가) 야간비행

(1) 페미나상(1931)

나) 인간의대지

(1) 아카데미 프랑세즈  소설대상(1939)

다) 어린왕자



2. 등장인물

가. 레옹 베르트

1) 비행기조종사

가) 사하라 사막

나) 불시착

2) 그림1호

가) 모자

나) 보아구렁이

3) 그림2호

가) 보아구렁이

나) 속

4) 양 그림

가) 병든 양

나) 염소-뿔

다) 상자

나. 어린왕자

1) B612 행성

가) 1909년

나) 터키 천문학자

2) 화산 셋

3) 바오밥 나무

4) 사막이 아름다운 건 어딘가에 샘을 감추고 있기 때문

다. 장미

1) 허영심

2) 바람막이

3) 가시 4개

4) 오직 하나뿐인 꽃

5) 가장 중요한 건 눈에 보이지 않아

라. 뱀

마. 여우

1) 길들여 진다는 것

2) 관계를 맺는다는 것

3) 같은시간

가) 네시 약속

나) 세시부터 행복

4) 페넥여우(사막여우)


2. 행성인물

가. 왕

1) 자기 권위 존중

2) 불복종 용납 X

3) 권위는 이치에 바탕

나. 허영심

1) 자기 숭배

2) 찬양

가) 미남

나) 옷

다) 부자

라) 똑똑

다. 술꾼

1) 술

2) 잊으려고-술

3) 창비한걸-잊으려고

4) 술마시는게-창피

라. 사업가

1) 별 세기

2) 방해

3) 별 주인

가) 제일 먼저 생각

나) 종잇조각

다) 서랍에 자물쇠

마. 가로등 켜는 사람

1) 가로등

2) 가로등 켜는 사람

3) 아침에 켜고, 저녁에 끄고

4) 자기 자신이 아닌 다른 일에 열심

바. 지리학자

1) 열배나 더 큰별

2) 탐험가?

3) 서재에서 기록

사. 지구

1) 왕=111명

2) 지리학자=7000명

3) 사업가=90만명

4) 주정뱅이=7050만명

5) 허영심=3억1100만명


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독서천재가 된 홍대리


1. 개요

가. 운명을 바꾸는 책 읽기

나. 저자

1) 이지성

가) 독서

2) 정회일

가) 사례

3) 인현진

가) 작가

다. 등장인물

1) 홍진수

가) 마케팅팀 대리

나) 책=라면받침

2) 윤명훈

가) 홍대리 친구

나) 신문기자,독서가

다) 홍대리<=정해일 소개

3) 정해일

가) 홍대리 첫번째 독서멘토

나) 20대 내내 아토피

4) 이지후

가) 홍대리 두번째 독서멘토

나) 14년 무명작가

다) 현재 베스트셀러 작가

라) 10명 CEO 인터뷰 미션

5) 유하영

가) 홍대리 독서메이트

6) 문준호

가) 홍대리 첫 인터뷰CEO

나) 34세 억대연봉,37세 CEO



2. 인생 바꾸기 필수조건-독서

가. 독서

1) 향유

2) 지식

3) 변화

나. 독서 멘토링

1) 독서

2) 생각

3) 실천

다. 책은 읽어보면 알고, 사람은 만나보면 아는법

라. 레드퀸효과

1) 루이스 캐럴

가) 이상한 나라의 엘리스

나) 거울 나라의 엘리스

2) 제자리

가) 자신의 속도

나) =주변의 속도

마. 100일동안 33권 읽기

1) 독서습관

2) 하루세끼 밥먹듯

바. 멀리강 다리=>내눈앞에 돌 하나

사. 7가지 미션

1) 33권 구입

2) 오늘도 나는 책을 읽는다 X 3

3) 독서일기

4) 독서시간

가) 아침1H

나) 저녁1H

다) 출퇴근1H

5) 1주일2권

아. 항아리 채우기

1) 날마다

2) 습관

3) 단무지

가) 단순

나) 무식

다) 지속

자. 슬럼프 극복

1) 멘토

2) 동지

3) 도서관



3. 100권 독서 전문가

가. 독서

1) 취미독서

가) 그냥 100권

2) 전문독서

가) 업무분야 100권

나) 전문가

나. 추천도서

1) 독서 네비게이터

다. T형독서

1) 수평적 책읽기=>넑게

2) 흥미주제=>깊게

3) T형xT형

가) H형독서

라. 박사학위

1) 100권

2) 전문가

3) 3000년 내공

마. 독서

1) 벼락,천둥번개처럼 업무 터득

2) 가랑비에 옺 젖는줄 모르듯 변화

바. 가르치기

1) 알아서 가르치기

2) 가르쳐서 알기



4. 자신만의 전설

가. 줄탁동시

1) 배우면서

2) 성장하듯

나. 야망

1) 남 밑에서 시키는 데로 일

2) 자신의 꿈을 위해 일

다. CEO 인터뷰

1) 정중한 메일

2) 자료정리,인물분석

3) 질문 준비

가) 질문의 수준

나) 고민의 깊이

4) 인터뷰연습

가) 녹음

나) 배우는 자세

다) 자기생각-복기

라. 콘텐츠 독서

1) 본깨적

마. 운전시-강연CD

바. 열정

1) 열정+끈기

2) 열정은 지치지 않는 것

사. 1년 365권

1) 가능?

2) 불가능?

아. 가능이건,불가능이건 옳다


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트랜드 코리아 2015



1. 2014년 회고

가. D(스웨그)

1) 스웨그

가) 스스로 멋

나) 본능적 자유로움

다) 기성과 선긋기

2) 김연아

가) 소치 올림픽 KBS뉴스

나) (실제로는 금메달인) 은

3) 명품패러디

가) Homies

나) CHANNEL

다) PROUD

4) 아이스버킷챌린지

가) 무거운 주제

나) 가볍게 접근


나. A(몸)

1) 애그리테인먼트

가) 농업

나) 엔터테인먼트

2) 브라운칼라

가) 안정된 회사

나) 농사꾼의 삶

3) 푸드플라이

가) 임은선

나) 딜로이트컨설팅 컨설턴트

다) 택배사업

4) 가치

가) 내 것(소유)

나) 내 일(가치)


다. R(초니치)

1) 반려견 TV

2) 덕후북

가) 좀비사전

나) 반려식물

다) 나혼자산다

3) 예측발송

가) 아마존

나) 빅데이터분석

4) 점유율

가) 시장점유율

나) 고객점유율


라. K(어른아이)

1) 40대

가) X세대

나) F세대

2) 프랜디

가) 오빠

나) 아저씨

3) 문화센터

가) 아빠강좌

나) 아빠 구매력


마. H(패치워크)

1) 패치워크

가) 병렬

(1) 숍인숍

나) 결합

(1) 캡슐 컬렉션

(2) 애니메이션+패션

다) 교배

(1) 매시업

(2) 잘생겼다


바. O(판)

1) 플랫폼

2) 컨슈미디어

가) 컨슈머

나) 미디어

3) 판

가) 우버

나) 에어비엔비

다) 사람도서관

라) 플리토


사. R(해석의 재해석)

1) 타요버스

2) 복고열풍

가) 아이유

3) 리부트 영화

4) 암앤헤머 베이킹 소다

가) 제빵용 파우더

나) 청소용 세제

5) 뽁뽁이

가) 포장 완충재

나) 단열재


아. S(럭키백)

1) 예정된 우연

2) 깜짝 속임수

가) 네네치킨

나) 맑은하늘 도라지차


자. E(스몰브라더스)

1) 빅브라더

가) 1984

2) 리틀시스터즈

3) 텔레그램

가) 사이버망명

4) 관찰예능

가) 짝

나) 트루먼쇼


차. S(독설)

1) 치어업 네이밍

가) 그녀를 3번 생각한 요구르트

나) 바르다 김선생

다) nice to meat you

라) babidabida(밥이 답이다)

마) 족과의 동침(족발집)

바) 단디카드

2) 위로보다 독설

가) 혜믿스님



2. 2015년 전망


가. C(결정장애)

1) 햄릿증후군

2) 원인

가) 정답사회

나) 정보과잉

3) 선택

가) 아무거나-무작위

나) 결정-타인위임

4) 데이터스모그

가) 신호(Signal)

나) 잡음(Noise)

5) 큐레이션 커머스


나. O(감각)

1) 후각.촉각

가) 향기

나) 디퓨저

2) 시각.미각.청각

가) 디저트

나) 스피커

(1) 닥터드레

(2) 사운드바

3) 공감각

가) 브랜드

(1) ID(정체성)

(2) EX(경험)

나) 로케팅

(1) 생필품 절약

(2) 특정용품 고급소비

(3) 소비의 이중인격


다. U(옴니채널)

1) 크로스쇼퍼

가) 쇼루밍

(1) 오프->온라인

나) 역쇼루밍

(1) 온라인->오프

다) 모루밍

(1) 오프->모바일

2) 핀테크

가) IoT

나) NFC

다) 비콘


라. N(증거중독)

1) 뇌이징

가) 밴드게이트

나) 적응

2) 의심사회

가) 먹거리X파일

나) 파워블로거지

3) 컨슈니어

가) 컨슈머

나) 엔지니어

4) 콘크리트 소비자


마. T(꼬리,몸통)

1) 덤

가) 지엽

나) 본질

2) 사은품

가) 잡지

나) 부록

3) 사례

가) 스타벅스 다이어리

나) 맥도날드 피규어


바. S(자랑질)

1) 셀카봉

가) 존재

나) 기록

2) 자랑질

가) 위시리스트

(1) 구매

나) 버킷리스트

(1) 경험


사. H(치고빠지기)

1) 소셜데이팅

가) 데이터를 주면

나) 데이트를 주마

2) 소셜다이닝

가) 집밥

나) 온오프믹스

3) 스낵컬쳐


아. E(럭셔리,평범)

1) 이효리

가) 섹시퀸

나) 소길댁

2) 가치소비

가) 명품

나) 여유

3) 놈코어

가) 럭셔리의 끝은 평범

나) 튜닝의 끝은 순정


자. E(할머니)

1) 58년 개띠

2) 올드 래스(Old lass)

3) 노노(No 老)족

4) 아웃도어 회춘효과

5) 시니어

가) 괴테

(1) 17세 소녀 청혼

(2) 72세때

나) 코코샤넬

(1) 샤넬 평품패션

(2) 71세때


차. P(골목길)

1) LBS

2) 부산 초량동 이바구길

3) 서울 문래동 예술촌

4) 강원 정선군 폐광촌

5) 대구 방천시장 김광석 길

6) 이태원 장진우 골목

7) 스토리두잉


http://digilogmap.tistory.com/ 신재용 jentshin

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마인드맵을 만든 토니 부잔(Tony Buzan)의 고향은 어디일까요?


토니 부잔이 태어난 곳은 영국 런던 이구요.


선조는 아마도 한국계라고 합니다. 그 중에서도 부산이라지요.

토니 부잔이 토니 부산에서 나왔다고 하네요. 


신기하지요?

이 이야기를 하면 다들 뻥이라고 하셔서 증거를 올려봅니다 ^_^


우리 집안의 가계도를 보면 수백 년 전의 우리 선조가 바로 한국인이었기 때문입니다. 한국 제 2의 도시 부산은 결국 저의 집안 이름과 연관이 있는 지명이라 할 수 있지요!


토니부잔의 마인드 맵북 서문 中

http://www.yes24.com/24/goods/3765018





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