'디지털 컨버전스'에 해당되는 글 14건

  1. 2014.10.21 컨버전스, 생체인식 마인드맵 by 승당
  2. 2014.10.21 데이터베이스, 멀티미디어 검색 마인드맵 by 승당
  3. 2014.10.21 컨버전스, CCL(Creative Common Licence) 마인드맵 by 승당
  4. 2014.10.21 컨버전스, 웹 2.0 마인드맵 by 승당




DC.생체인식



1. 개요

가. 정의

1) 사람의 신체적,행동적 특징을 자동화된 장치로 추출,저장

2) 정확하고 편리하게 개인의 신원을 확인하는 수단

나. 각광이유

1) 개인정보 오용,파괴 증대

2) 기존 PIN(개인고유번호)방식 한계극복



2. 특징 (보유영득)

가. 보편성

1) 누구나 갖은 특성

나. 유일성

1) 각 개인의 고유한 특성

다. 영속성

1) 변하지 않고, 변경불가

라. 획득성

1) 센서에 의한 획득

2) 정형화가능



3. 구성

가. Data Collection

1) 사용자로부터 생체정보 획득

2) 획득된 정보를 시스템인식형태로 저장

나. Trans Mission

1) 데이터 정보 전송기능

2) 다양한 전송매체 가능

다. Signal 프로세싱

1) 입력데이터를 Matching에 전송

라. Matching

1) 생체인식시스템의 Key Rule

마. Decision

1) Threshold값으로 Score판단결정



4. 성능기준

가. 오인식율

1) 타인수탁율

2) FAR : False Accept Rate

나. 오거부율

1) 본인거부율

2) FRR : False Reject Rate

다. 총에러율

1) CER : Cross Error Rate

2) FAR + FRR

라. 등록오차율

1) False Enrollment Error

마. 처리속도

1) 단일 트랜잭션에 대한 시간요구사항

바. 자료크기

1) 생체정보의 크기



5. 종류

가. 생리적특성

1) 지문인식

가) 저렴

나) 낮은신뢰도

다) 오인식율 ↑

2) 얼굴인식

가) 사용자 미인지

나) 구현난해

3) 혈관인식

가) 지문다음으로 각광

나) 신뢰도 다소 ↓

4) 홍체인식

가) 신뢰도 최고

나) 고가

다) 사용자 거부감

나. 형태적특성

1) 서명인식

가) 전자펜의 서명비교 인식

2) 음성인식

가) 화자인증

나) 신뢰도 다소 ↓



6. 표준

가. 응용기술

1) BIOAPI

가) 각 벤더별 생체응용기술 통합

나) 생체인식정보의 획득

다) 검증,인식등의 기능제공

나. 데이터상호운용

1) CBEEFF

가) Common Biometric Exchange File Format

나) 공통된 방법으로 생체인식 지원

다. 보안표준화

1) X.984

가) 생체정보의 기밀성능

나) 보안기술 표준화

7. 문제점/해결방안

가. 


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디지털 컨버전스 > 생체인식


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DC.멀티미디어검색



1. 개요

가. 정의

1) 이미지,비디오,오디오,지리정보,문서데이터 포함

2) 다양한 미디어 데이터를 검색하는 기술

나. 필요성

1) VOD, e러닝등 멀티미디어 데이터의 검색요구 증대

2) 멀티미디어특성 반영한 내용기반 검색 수요증대



2. 구성

가. 구성도

1) 

나. 구성요소

1) 질의처리기

가) 멀티미디어 검색요청 처리

나) 데이터 종류에 따른 질의분석

2) 멀티미디어 색인

가) 데이터 종류에 따른 색인

나) 미디어 자체의 색인

다) 미디어 정보,메타데이터 색인

3) 상연엔진

가) 검색결과를 상연



3. 검색엔진종류

가. 텍스트기반

1) 미디어 데이터내 키워드,속성에 의한 검색

2) 메타데이터의 검색

나. 미디어내용기반

1) 이미지

가) 이미지 내용의 정보를 통한 검색

나) 컬러 히스토그램

다) 이미지 유사도

2) 비디오

가) 비디오, 동영상의 내용기반

나) 비디오 시퀜스

3) 오디오

가) 오디오,음악 내용기반

나) 흐밍에 의한 검색



4. 질의처리기법

가. Filterling

1) 휴리스틱이용

2) 검색대상과 차이도가 큰 데이터 제외

나. 인덱스검색

1) 인덱스이용 구조 탐색

다. 매칭

1) 질의데이터와 저장데이터의 유사도 판정

2) 두 데이터 사이의 거리를 계산

라. 랭킹

1) 질의조건 혹은 질의 객체와 유사도 정렬

마. 관련도 피드백

1) 사용자 피드백에 의한 질의처리



5. 데이터검색기법

가. 미디어 내재특성

1) 미디어 데이터의 내재한 특성저장

2) 컬러

3) 질감

4) 모양

5) 객체의 시공간정보

나. 메타데이터

1) 저장된 메타데이터에 대한 색인기법

2) R*tree

3) Grid Tree

다. 고차원 색인

1) 고차원 멀티미디어 색인

2) LPC-file

3) LPC+_file

4) GC-tree



6. 표준

가. MPEG 1

1) 저장매체용 압축규정

나. MPEG 2

1) 방송을 위한 압축규정(영상,음성)

다. MPEG 4

1) 통신을 위한 압축규정(인터넷,IMT2000)

라. MPEG 7

1) 내용기반 멀티미디어 정보검색 표준

마. MPEG 21

1) 멀티미디어 정보관리 표준통합


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디지털 컨버전스 > 멀티미디어 검색


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CCL



1. 개요

가. 자신의 창작물에 대하여 일정한 조건하에  모든 이의 자유이용을 허락하는 내용의 라이선스(License)

나. Creative Common Licence

다. http://www.creativecommons.or.kr/info/about

라. http://www.creativecommons.org/about/license/

마. 특징

1) some rights reserved

2) 비배타적이고 공동체적인 가치를 추구

3) 현행 저작권법의 틀 안에서 사용

4) 무료로 제공

5) 세계적(worldwide)인 라이선스



2. 조건

가. 저작권표시

나. 동일조건변경허락

다. 변경금지

라. 비영리



3. 질문?

가. Allow commercial uses of your work?  상업적이용을 허락하시겠습니까?

1) Yes

2) No

나. Allow modifications of your work?  변경을 허락하시겠습니까?

1) Yes

2) Yes, as long as others share alike

3) No

다. 라이센스의 재판관할

1) 나라이름



4. 종류

가. 저작권표시 BY

1) http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/kr/

2) 

3) 

나. 저작권표시-동일조건변경허락 BY-SA

1) http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/kr/

2) 

3) 

다. 저작권표시-변경금지 BY-ND

1) http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/kr/

2) 

3) 

라. 저작권표시-비영리 BY-NC

1) http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/kr/

2) 

3) 

마. 저작권표시-비영리-동일조건변경허락 BY-NC-SA

1) http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/

2) 

3) 

바. 저작권표시-비영리-변경금지 BY-NC-ND

1) http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/

2) 

3) 



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웹 2.0



1. 개요

가. 정의

1) 서비스 제공자가 의미기반의 정보를 제공

2) 사용자가 직접 가공하여 참여,개방,공유를 지향하는

3) 플랫폼으로의 웹

나. 기존웹의 문제점

1) 상호작용도가 낮음(단순클릭)

2) 업데이트가 제공자중심적

3) 정적환경한계로 동적접근 위한 ActiveX등의 보안취약



2. 구성

가. 



3. 주요기술

가. RSS

1) 컨텐츠 구독기술

2) Really Simple Syndcation

나. wiki

1) 집단지성을 통한 공동 컨텐츠 수정기술

2) 자유수정

가) 누구나 관리자

3) 히스토리

가) 잘못된 삭제

4) 토론

가) 논란해소

5) 진보적성선설(Radical Trust)

가) 다양한 사용자들의 직접참여->신뢰도

나) 순기능이 역기능을 월등하게 앞서는 것

다. AJAX

1) 비동기방식을 통한 고속의 동적 UI기술

2) Asynchronous JavaScript And Xml

라. Flex

1) 플래시기술을 이용한 플랫폼 독립적 UI기술

마. OpenAPI

1) 개방된 어플리케이션 연동 방식

2) 매쉬서비스가능

3) 구글 API, 네이버 API

바. Tagging

1) 하나의 컨텐츠를 여러개의 분류로 분류

2) 태그 클라우드

3) Folksonomies

사. CCL

1) 구분

가) 귀속,Attribution,by

나) 비영리,Noncommecial,nc

다) 파생금지,No Rerivation,nd

라) 동일조건허락,Shave Alive,sa

2) 의미

가) by

나) by-nd

다) by-nc

라) by-nc-nd

마) by-nc-sa

바) by-sa

3) Some Right Reserved



4. 주요서비스

가. UCC

1) User Create Content

2) 사용자가 직접 생산한 컨텐츠

3) UCC 수익모델과 저작권보호방안 중요

나. 블로그

1) Web + log

2) 사용자가 직접 컨텐츠를 생산하고 제공하는 UCC 창작소

3) RSS기술을 이용한 컨텐츠 동기화

다. 소셜네트워크

1) 사용자와 사용자간의 커뮤니케이션

2) 싸이월드

라. 위키피디아

1) 위키위키를 이용한 집단지성의 백과사전

2) 200개이상의 언어로 작성

3) 한국 위키백과사전 30,000 컨텐츠 작성

마. 플리커

1) 사용자 기반의 사진공유 서비스

바. 구글

1) 구글 애드센스, 구글맵, 구글API등 웹2.0의 선두주자

사. 딜리셔스

1) 사용자 기반의 즐겨찾기 공유 서비스

아. SaaS

1) SW as a Service

2) 패키지 기반이 아닌 사용자의 사용량에 과금한 SW이용방식

3) MS, 구글등에서 어플리케이션 운용방식으로 도입예정

자. Folksnomies

1) 태깅에 의한 사용자의 분류방식

차. 롱테일

1) 80:20의 파레토법칙에 반하는 새로운 법칙으로

2) 외면받던 80%의 소수에서 수익모델을 찾는 웹2.0환경의 서비스모델

카. 매쉬업

1) 힙합계 DJ용어

2) 여러곡을 리믹스 혼합, 새로운곡을 만드는 작업


5. 고려사항

가. 보안

나. 국내서비스 선도


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